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玩家被捏出来后,日月如梭,快速更替,捏到后面女娲捏烦了,用藤条沾着泥,一甩便甩成大片——这是懒得自己捏,用原来默认脸孔的佛系玩家。

经过这小小的环节设计后,玩家的代入感已然是被拉满了。

只仍有一部份冲着劝楚导迷返知返的剧迷和电影迷坚定着初衷。

他们是不会被游戏玩法迷惑的!

游戏当不了代餐!

第136章

什么样的人有什么样的粉丝。

楚辛的粉丝,无论是剧迷或是电影迷,都自赋素质较高,不会无脑吹和无脑喷一项自己不了解的事物。

所以哪怕很希望楚导迷途知返,楚迷之中的主流声音也是不了解那就没有批评权。

玩到第一个收费点就弃坑!

这是大部份楚迷的想法。

只是经历完代入感满满的“女娲捏人”后,好多人感受着自己从不能动弹的泥娃娃活转过来,能跑能跳,被女娲大人慈爱的目光扫过时……

呜,有亿点点不舍得弃坑了。

其他玩家则是单纯探索着《洪荒onle》的玩法。

星际时代的主流网游,分为两大类。

一类是策略对战,一类是角色扮演。

前者最流行的是让玩家掌握一艘初始飞船,慢慢做大做强,对战讲究的是操作和策略,电竞比赛也多由这类型游戏衍生而出。

后者的花样就多了。

但比较流行的就是不可描述方面的,以及军旅题材。

玩家沿着这思路去想……

发现想不出来!

因为其他游戏时间线都在现代或者未来,《洪荒》却一下子跳到天地初开之际了,这能玩啥?有核能吗?大家一起当原始人?

正疑惑着的时候,玩家就得到了一次选择势力的机会。

系统提示:[一经选择,再想更改阵营只能玩家自行逃离叛变,请务必谨慎思考。]

洪荒关系千丝万缕,要在一时半会交代完根本不可能,这就涉及到一个难点——当世界观设定得太复杂的时候,也会劝退观众。

于是,在公测版本里,楚辛只给玩家开放了人间界地图选择。

……光是人间界,能选的势力也不少了!

玩家公共频道里:

【救命,有内测玩家带带吗?九黎部落、神农部落

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